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La fiaba di Ovo – Parte seconda
Continua il viaggio attraverso lo show del Millennium Dome
LeggiLa fiaba di Ovo – Parte prima
Negli anni del governo britannico di John Major viene concepita l'idea di costruire un edificio apposito per le celebrazioni del Terzo Millennio. La struttura, denominata Millennium Dome, viene aperta al pubblico nel 2000. Al suo interno sono offerti spazi educativi e intrattenimenti di vario genere, fra cui uno spettacolo appositamente concepito, che va in scena tre volte al giorno. Si tratta dello Show di Ovo, una poetica fiaba musicale ideata da Peter Gabriel e portata in scena da un ensemble di 160 acrobati di varie nazionalità. Quella che segue è la sua storia…
LeggiIl basilisco
Il re dei serpenti, che uccide con lo sguardo.È antico quasi quanto la civiltà umana, è stato la personificazione del Demonio stesso.E forse la parte più infima della nostra anima
LeggiMemorie di Ghiaccio (II parte)
5 su 5
di Steven Erikson
Memories of Ice, 2001, Armenia, 2006
J.R.R. Tolkien e C.S. Lewis: osservando un'amicizia trentennale
Sulla lunga e complessa che ha unito lui e Lewis, Tolkien ha scritto: “ […] noi abbiamo un grosso debito reciproco e quel legame, con il profondo affetto che l’ha generato, resta."
Leggi31. La trama sfilacciata
Dopo numerosi scricchiolii, a questo punto con una serie di schianti casca il palco in modo rovinoso, signori. Generare la trama nell’atto stesso di scrivere la prima stesura è avventato: nel migliore dei casi il risultato sarà una trama sfilacciata, lacera. Non avrete altro modo di rammendarla che con delle toppe; vistose toppe.In poche parole: ideare una trama senza impegnarsi in una fase di ideazione è fallimentare, oltreché un controsenso.
Leggi28. Punto e a capo 1
Riparto dall’affermazione iniziale su ciò che sarà questa, più breve, seconda parte.«Credo sia importante non dar mai nulla per scontato e, sebbene estenuante, rimettersi in gioco di continuo. Proprio a partire da questo presupposto, in questa seconda parte tenterò di confutare quanto detto nella prima.»
Leggi27. Il cerchio 2
Chiudiamo il cerchio, dai. È una buona idea, chiuderlo. Poco importa sia imperfetto, ciò che conta è che prima o poi venga chiuso. E la chiusura del cerchio è la coerenza interna dell’opera, senza la quale avrete soltanto una linea spezzata curva e non la forma che volevate all’inizio.
LeggiMunchkin (Casa Editrice: Raven; ed.orig. Steve Jackson Games)
Uccidi il mostro, arraffa il tesoro, pugnale alle spalle il tuo miglior amico prima che lo faccia lui
LeggiOnce upon a time (Unicorn, ed.orig. Atlas Games)
Racconta la tua fiaba, in fretta, prima di tutti gli altri
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