Strange Days
Hardcore! e cinque esempi dell'uso della ripresa in soggettiva
di Emanuele Manco
mercoledì 13 aprile 2016
Qualche esempio di come sia stata usata, con esiti altalenanti, la ripresa in soggettiva.
LeggiPsicologia e videogiochi, analisi di un fenomeno
di Martina Grusovin
martedì 1 dicembre 2015
Il reportage dell'incontro presso la ‘Casa della Psicologia’ dedicato al rapporto tra psicologia e videogiochi.
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