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Il lupo. Una storia culturale firmata da Michel Pastoureau
Michel Pastoureau racconta la figura del lupo, da sempre la star del «bestiario centrale» nell'immaginario europeo: un repertorio di specie e caratteri animali, spesso metafore di qualità umane, da cui nei secoli sono scaturiti centinaia di miti, racconti e leggende
LeggiIl fantastico a BookCity Milano 2018
Dal 15 al 18 novembre oltre 1300 incontri per parlare di libri. Ve ne segnaliamo alcuni dedicati al fantastico tra i quali Mirror Mirror, con il nostro curatore Emanuele Manco tra gli ospiti.
LeggiSette cose che sappiamo di BilBOlbul 2018: Mondi fantastici che raccontano la realtà
Omaggio al fantastico tra pop e underground alla XII Edizione del festival internazionale di fumetto a Bologna dal 22 al 25 novembre. La prima volta dei supereroi a BilBOlbul con la grande mostra dedicata a Jack Kirby, The King of Comics.
LeggiElogio del fantastico di Jacques Bergier
In libreria il terzo volume della collana I tre sedili deserti dall'editrice il Palindromo.
LeggiCostruttori di Mondi: J.R.R. Tolkien e G.R.R. Martin a confronto a Lucca Comics and Games 2018
A Villa Gioiosa un educational che mette a confronto le opere di due titani del fantasy.
LeggiLa mappa dei giorni
Quarto libro per i Ragazzi speciali di Miss Peregrine di Ransom Riggs.
LeggiLucca Comics & Games 2018: Pandemic – The fall of Rome
Gli autori del gioco da tavolo Matt Leacock e Paolo Mori spiegano i retroscena del nuovo gioco della serie.
LeggiAl via la ricerca scientifica sui giochi. L'annuncio a Lucca Comics & Games
Lucca Crea Srl e Scuola IMT Alti Studi Lucca danno vita al Game Science Center. Un esperimento unico in Italia per studiare il gioco con approccio scientifico.
LeggiFallout 76 – Racconti della Virginia Occidentale
Una serie di video, od olonastri, per entrare nel pericoloso mondo di Fallout 76.
LeggiIl primo convegno italiano dei GdR a Lucca Comics & Games
Per la prima volta in Italia, alcuni esponenti della realtà dei giochi di ruolo si sono confrontati per delineare le caratteristiche dei GdR "Made in Italy" e tracciare le linee guida per aumentare il prestigio dell'offerta ludica nostrana.
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