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Edgar e i gatti dell’ombra
Il diavolo vuole sempre riscuotere la merce da chi ha fatto un patto con lui. Oppure può richiedere come pagamento 999 anime umane per restituire ciò che gli è stato ceduto con il patto.
LeggiJames Every – La caduta di Saalbard
Edizioni Haiku pubblica il romanzo di esordio di Gianmario Mattei.
LeggiWild Boar edizioni a Lucca Comic and Games 2015
Abbiamo incontrato Luca Volpino, di Wild Boar edizioni, per una veloce panoramica delle loro ultime pubblicazioni.
LeggiLes Revenants – Quando ritornano
Sarebbe terrificante aprire la porta di casa a trovarsi faccia a faccia con un nostro caro deceduto magari da un decennio. Lui non ricorda di essere morto e vuole semplicemente riprendere la sua vita.
LeggiIn arrivo la nuova James Bond Collection
In arrivo le edizioni speciali della collezione di tutti i film di James Bond in blu-ray e dvd in cofanetti con nuovi contenuti speciali in occasione dell’uscita di Spectre, la 24° avventura del personaggio ideato da Ian Fleming.
LeggiWeird Science. Incubi tra fantascienza e pulp
Una selezione di grandi autori dell'epoca del pulp, curata da Ivo Torello per Edizioni Hypnos.
LeggiGustav Lafav – Uno Studente Dimenticato
Tra i nuovi studenti arrivati a LasHogwarts si celano aspiranti rapper, mitomani, psicopatici e un bulletto di origine messicane. Il romanzo scritto da dagli admin della pagina Facebook L'umorismo di Piton.
LeggiLucca Games 2015: I Vincitori del Gioco dell'Anno e del Gioco di Ruolo dell'anno
Colt Express Gioco dell’Anno 2015 e Numenéra Gioco di Ruolo dell’Anno 2015. La giuria di esperti ha scelto i titoli di Asterion Press e Wyrd Edizioni. La premiazione a Lucca Comics & Games venerdì 30 ottobre 2015.
LeggiPixel fra le nuvole. Tra fumetti e videogiochi
Edizioni Imperium pubblica un saggio di Francesco Toniolo, vicedirettore di GameSearch.it.
LeggiDal superuomo al supereroe. Compendio storico sull’eroe moderno
Edizioni Imperium pubblica il saggio di Luca Bontempi che analizza in chiave storica l’espressione del mito dell’eroe, dalla modernità, con gli eroi del romanzo d’appendice, fino alla postmodernità, con i supereroi di carta e del grande e piccolo schermo.
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