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Lo spettro del drago
Soli contro il potente spettro di Rice Hadley, le vite di Alex e Rayan non sono mai state così in pericolo.
LeggiPorche Parche
Babis non si è mai accorto che le Parche hanno tirato da sempre i fili della sua vita. Quando la verità si rivela, arriva per lui il momento di ergersi come antieroe contro il dominio di Pandora.
LeggiGeorge R.R. Martin e Mondadori un anno dopo
Nuove edizioni delle Cronache del ghiaccio e del fuoco, pubblicazione dei libri correlati o di altri mondi narrativi ideati da George R.R. Martin, correzione degli errori di traduzione: scopriamo cose è cambiato dal giorno dell'incontro con alcuni rappresantanti della casa editrice avvenuto nel marzo del 2013.
LeggiIl fumetto come pretesto per il cinema
Le storie di progetti apparentemente fumettistici ma creati pensando al cinema. Alcuni diventati anche fumetti di successo, altri mai visti realmente su carta.
LeggiH.P. Lovecraft - Da altrove e altri racconti
4 su 5
di Howard Phillips Lovecraft ed Erik Kriek
H.P. Lovecraft – Het Onzienbare en Andere Verhalen, 2010, Ass. cult. Eris, 2014
LEGO Marvel Super Heroes
Il gioco LEGO che riunisce tutti gli eroi Marvel nell'esplorazione dei luoghi mitici contro tutti i più potenti criminali, in una trama che dalla Terra porta nella dimensione Cosmica.
LeggiAbbiamo perso la guerra ma non la battaglia
2 su 5
di Michel Gondry
We lost the war but not the battle, 2008, Bao Publishing, 2013
La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (4/4)
Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.
LeggiLa bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (3/4)
Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.
LeggiLa bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)
Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.
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