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Progetto Möbius di Francesco Mattioli
Il nuovo librogame dall'autore delle mappe di Lupo Solitario.
LeggiCon Modern Warfairy ritorna Mysella, la fata più cattiva delle fiabe di Lorenzo Davia
I bardi cantano vecchie leggende di gloriose battaglie, di eroi forti e virtuosi e di arditi cavalieri. Sono tutte puttanate. Le guerre che ho vissuto io, Mysella la Fata, sono state tutt'altra cosa: lasciate che vi racconti quello che ho vissuto.
LeggiVision, nuovo romanzo per Alessia Coppola
Il coraggio, la determinazione e il riscatto in Vision, il nuovo romanzo distopico di Alessia Coppola.
LeggiL'isola del santuario. Torna la Saga del Dominio di Licia Troisi
Con L'isola del santuario Licia Troisi conclude le vicende di La saga del Dominio.
LeggiIl lupo. Una storia culturale firmata da Michel Pastoureau
Michel Pastoureau racconta la figura del lupo, da sempre la star del «bestiario centrale» nell'immaginario europeo: un repertorio di specie e caratteri animali, spesso metafore di qualità umane, da cui nei secoli sono scaturiti centinaia di miti, racconti e leggende
LeggiLucca Comics & Games 2018: Out in the dark forest con Paul Bonner
Intervista al pluripremiato illustratore fantasy per il mondo di Lupo Solitario, di D&D, Magic: The Gathering e Zombicide.
LeggiIl meglio della settimana dello Schiaccianoci e di Lucca Comics & Games 2018
Non solo Lucca, ma anche film, libri e telefilm nel meglio della settimana del festival dell'intrattenimento a 360°, che ci ha visti anche quest'anno protagonisti in prima linea.
LeggiL'intervista agli sviluppatori di Lone Wolf AR a Lucca Comics & Games
Abbiamo fatto una prova sul campo di Lone Wolf AR insieme agli sviluppatori del gioco in Realtà Aumentata, che promette di vestire i panni dell'avventuriero in un modo mai visto prima.
LeggiIan Livingstone a Lucca Comics & Games 2018
Il padre del libro-game ospite in Sala Ingellis per parlare della sua carriera e di come abbia creato un nuovo genere di gioco e di libri.
LeggiIl primo convegno italiano dei GdR a Lucca Comics & Games
Per la prima volta in Italia, alcuni esponenti della realtà dei giochi di ruolo si sono confrontati per delineare le caratteristiche dei GdR "Made in Italy" e tracciare le linee guida per aumentare il prestigio dell'offerta ludica nostrana.
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