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Evelyn Starr: Il Diario delle Due Lune
Un ciondolo magico, un luogo perduto e un antico segreto tutto da svelare... Una nuova magica eroina del fantastico italiano, Evelyn Starr, nata dalle idee di Francesco Falconi e Luca Azzolini, e pubblicata da Piemme Edizioni il 25 ottobre 2011.
LeggiDirettamente dalla Comic-Con 2010
Fringe, Supernatural, Smallville, e tante nuove serie tv: la convention di San Diego anticipa tantissime novità sulla prossima stagione televisiva
LeggiHalloween e il Grande Cocomero di Charles M. Schultz
La notte più magica dell'anno vista dalle mitiche strisce dei Peanuts
LeggiLenth: i suoi silenzi, le sue parole
Luca Centi, autore di Il silenzio di Lenth, si racconta per noi di FantasyMagazine. Libri, scrittura, letture: tutto questo in una piacevole chiacchierata che raccoglie la giovane esperienza di questo autore.
LeggiSuper! Il gioco di ruolo dei supereroi
Ovvero, facciamo che io sono Batman e tu l'Uomo Ragno? È possibile con Super!, il gioco di ruolo supereroistico dalle meccaniche molto semplici, introdotto per la prima volta in Italia dalla torinese Inspired Device
LeggiUna chiacchierata con Paolo Gulisano a proposito di Harry Potter e del Fantastico
Lo studioso e saggista del Fantastico ci parla del confronto di questo genere letterario col mondo cattolico, con un occhio di riguardo a Harry Potter, che ha visto Gulisano in veste di difensore della saga dalle colonne dell'Osservatore Romano
LeggiKeith Parkinson
Artista di valore e uomo brillante, Keith se n'è andato troppo presto, ma la sua fantasia e creatività fanno capolino dalle tante, bellissime, illustrazioni che ci ha lasciato
LeggiLa Bella e la Bestia
Alla fine degli anni ottanta è arrivata in televisione la rilettura moderna di una favola antica
LeggiA Game of Thrones (Fantasy Flight Games)
Il gioco da tavolo tratto dalle famosissime Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R.R: Martin
LeggiPer danzare in tondo – 1. L'Ospite
Dove si comincia con un omaggio a Guido Gozzano e si finisce per chiacchierare con un’apparizione dalle idee confuse; e dove si scopre che un gioco innocente può nascondere insidie cornute e che anche gli esseri magici hanno i loro problemi di poltrona.
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